正文
SketchUp是建筑類專業(yè)學(xué)生最常用的軟件之一,可以說大多數(shù)人接觸的第一款建模用的軟件非它莫屬。SketchUp平臺(tái)下有眾多插件,如果能善用這些插件,SketchUp依然有能與3D、Maya等建模老大哥們一搏的實(shí)力。今天介紹其中的幾款能為渲染增色的插件。
一鍵通道
此插件可一鍵生成透明、灰度、材質(zhì)、圖層、線框、輪廓、陰影、紋理、景深通道圖片,并可以一鍵導(dǎo)出,方便后期軟件合成。其中景深模式需打開霧化,按模型尺度進(jìn)行調(diào)節(jié)即可。如果調(diào)好參數(shù),已經(jīng)開始渲染成圖了,突然想到忘記添加渲染元素(即通道圖),尤其后期P圖經(jīng)常用到的Material ID 或者Objiect ID,這時(shí)候一鍵通道插件就顯得很有作用了。
舉例:單獨(dú)生成材質(zhì)通道
勾選 材質(zhì)顏色,點(diǎn)擊 生成,便直接出來一個(gè)以材質(zhì)單色生成的材質(zhì)通道。(以新場景的形式)
(小房子模型by WXY)
(注意:透明的玻璃材質(zhì)生成的對(duì)應(yīng)材質(zhì)通道也是透明的,這樣后期PS用魔棒選取顏色時(shí)不方便,所以建議提前將玻璃顏色調(diào)成不透明的鮮艷色彩)
(單獨(dú)修改玻璃顏色與透明度之后)
然后通過su導(dǎo)出與渲染圖比例或者尺寸匹配的圖片就可以去PS后期啦~
Laubwerk
www.laubwerk.com
首先,由于平臺(tái)的限制,SketchUp的模型庫中的植物模型遠(yuǎn)不如max的豐富,再加上其處理大量多邊形時(shí)的延遲與卡頓,在SU里種樹是一個(gè)難題。Vray給出了一種解決方法——代理模型。
代理模型是指計(jì)算量小,但其計(jì)算結(jié)果和高精度模型的計(jì)算分析結(jié)果相近的分析模型。在優(yōu)化設(shè)計(jì)時(shí),可以用代理模型替代高精度分析模型。使用代理模型的原因主要有以下幾點(diǎn):1、克服工程優(yōu)化過程中計(jì)算量過大問題2、過濾掉原數(shù)據(jù)模型有可能產(chǎn)生的計(jì)算噪聲3、有利于實(shí)現(xiàn)并行設(shè)計(jì)計(jì)算,縮短產(chǎn)品優(yōu)化周期4、有利于將各學(xué)科分析軟件集成在MDO計(jì)算框架內(nèi)
OK,代理模型的優(yōu)勢可見一斑,我們今天介紹的Laubwerk就是一款生成代理模型的插件!
舉例:雞蛋花
(在Laubwerk Browser 界面單擊雞蛋花即可將其拖入SU界面中)
此時(shí)可以直接渲染
(渲染結(jié)果)
若是對(duì)結(jié)果不滿意,Laubwerk提供了一些可供修改的參數(shù)
(默認(rèn)參數(shù))
(我修改了部分參數(shù),可以得到一個(gè)新的結(jié)果)
很簡單吧~結(jié)合skatter插件,渲染森林完全是可能的哦。放上一張官網(wǎng)的圖,使用C4D渲染。
Skatter
一款專業(yè)做散布的插件,用來散布樹、草地的代理模型。
舉例:制作一個(gè)簡單的起伏草地場景
沙盒拉起一個(gè)起伏的地面,并成組
打開skatter庫里提供的草代理模型short grass01(large),即大面積的矮草
勾選 只渲染,然后 加載,然后點(diǎn)擊su里做好的地面,便將該草的代理模型散布在該地面上
預(yù)覽效果,在skatter面板里設(shè)置散布類型、隨機(jī)變化數(shù)值等參數(shù),使散布結(jié)果符合期望
(渲染成果)
skatter做的風(fēng)景渲染~
SketchUp UV
SketchUp UV是一款比較專業(yè)的貼圖調(diào)整工具,可以配合RoadKill軟件來制作貼圖。它由Whaat開發(fā),現(xiàn)在是免費(fèi)使用的。我們也可以把貼圖導(dǎo)出到其它軟件中進(jìn)行貼圖調(diào)整,然后再將貼圖導(dǎo)入回來。完全彌補(bǔ)了SketchUp在貼圖坐標(biāo)調(diào)整方面的薄弱環(huán)節(jié)
官方介紹如下:
1.任意方向的平面、柱體和球體UV投影
2.立方體貼圖
3.圓管貼圖-適用于用“路徑跟隨”創(chuàng)建的物體
4.四邊形貼圖
5.移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放UV
6.三角幾何體以及修復(fù)扭曲的紋理
7.保存UV、加載可更改UV的材質(zhì)以及保持材質(zhì)UV
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1i6KBF85 密碼:al1e
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